hello,大家好,我是本期榜单是吃不到我,今天来和大家聊聊新上榜单的产品:吃不到我呀
1、在玩吃不到我呀我想到的几年前玩的保卫萝卜,逻辑和玩法基本一致,但吃不到更多嵌入了到了养成的味道,你要想过关,除了看广告还要动脑提高自己塔防植物的能力,单纯的看广告对用户的留存并不友好,在留存的出发点上,除了必要的看广告玩家还需要把合适的植物放到合适的位置,才能顺利看过关,在过关的中后期用户很少看广告,但后面因为操作失误造成过关失败,这个时间产生了沉没成本,大多数人不得已去选择看广告了
2、主要以IAA变现为主,近期的版本更新把花园功能上线,也是为了提高用户留存时长和在线时长,这样首日可以更低的ROI去拿量
3、前五关运气不错了情况下可以很少看广告过关,后面的关卡要想过关,看广告也是必然的,站在商业化的角度上,一开始的埋点不能埋太深,不能中断用户的进项,先培养用户,养成看广告的习惯后,大量的广告产生
4、选择植物的等级要像田忌赛马那样,不能都选择高阶的植物去塔防,因为没有足够的空间放置,很容易失败整个游戏对玩家习惯的培养和耐心的培养都打磨了很大的心思在这里
5、创意中心爆量素材
我在创意中心没有找到相关素材,在第三方数据平台看到投放的都是植物横版大图和竖版视频解说类视频,每日上新素材量100-300个,植物塔防、植物大战僵尸两则关联度很大,素材上也用了不少植物大战僵尸的改版素材,也是想要获取精准人群。
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